市值冲破400亿:心动真的好起来了CQ9电子版入口净利暴涨268%
TapTap推出了PC端••,7月•△•△◁,却仍在上线后快速破圈▪▲▼▼▽★,我们会全力突破▪○●★▪=。主打「不联运▽◆、不分成★○…■、不强制SDK」■•◇-★-。产品预计在今年年底海外测试◇□▼◆▽▼,多少我都忘了◆○=■○.■▷◇…•.●◆.《伊瑟》在海外市场上线后超出预期○▲▪■■。核心PC玩家的增长非常明显★◁☆=▪,仍有很多开发者选择不上Steam□●▽!
RO2的核心用户▪■,跟初代没有差别=☆,只是说将RO原本需要加载的2D画面△▷=▽○,变成了3D无缝大世界■■•,这在MMO品类上并非一个新奇概念◆□=●◇,甚至几十年前的《魔兽世界》就是大世界了▲-▼…,只不过当初RO的研发◆●•★☆△,受限于研发能力和硬件——我相信IP玩家▽◆●,也渴望看到更立体▽◁◁、丰富的☆◇★•-▲、符合他们想象中的世界▼…◆◆■○。
《仙境传说RO○☆…○:守护永恒的爱》与《香肠派对》虽已运营超过7年■■☆○▽,仍展现出可观潜力••△-●▽。
真正要做到这些还比较困难…▲,我们在这方面也只摸到了一些门道□▷▷●▼=,已经一只脚迈入了这种长青模式的门槛▪▲★=-。因此虽然大家会看到我们未来的自研游戏数量在变少■△•○,但我们会聚焦在现有具备长青潜力的几款产品身上▪…◁。
同时■◇,TapTap也对站内资源进行整合再分配•▷,通过REP▼•、AI等工具整合和再分配站内资源◁■▪▲,为不同体量的游戏提供曝光支持•▼☆■▲,带动整体变现提升◇•■。
而这份超出预期▽○-,也跟去年靠一两款爆款拉动增长的情况不同▷○▼。今年◇=◁-,心动展现出了更扎实的多点支撑和长线运营能力▪◇…:游戏业务更显长青▷△;TapTap则突破过往边界◁◁,找到了全新增长点▪△。
核心目标是 「降低游戏分发和创作的门槛」★…▪。黄一孟在8月初的TapTap开发者沙龙上表示△=•■:他们做小游戏▲-●▷,目前▽▲◁○•=,是近几年☆▼,更务实地巩固公司产品现有阵地▼▲☆,至于长线运营◁◆▷▪,但我们是首次接触该品类▲▼□,我们希望能顺应潮流◆=◇■☆,一是整个行业的竞争水位变高△=…,戴云杰◇▽▽-●:大模型AI对我们广告业务的收入影响较小CQ9电子版入口…◇…。
之所以目前有几款游戏能看出长青潜力◇◆•▪☆,一个重要的因素-◁●☆□★,是很多年前公司立项时▪△●◇●▽,就有长线运营的明确目标◁☆△•▼▼:我们做的是服务型网游●▽,整体投入规模巨大▽=,如果产品没法长青◇●▽▷,就是失败的立项○•◆▽★▽。至于长青的具体指标□△,我认为都需要看★▪■◇◆…,比如有没有持续的用户留存▲◆△•,毕竟只要用户活跃▽□…☆…★,付费一定能跟上▽▷●,然后是盈利后是否能产出新东西•○◁,且这些被玩家感知到◁☆○,认为游戏在变好◆☆,值得他们持续投入时间▪□○。
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虽然作为小体量挂机产品▼■▽,《出发吧麦芬》会面临更大的长线挑战▼☆■。但从目前来看■▲•▽◁,在心动的持续调优下▪☆◇,该游戏的畅销榜排名走势相对健康-◇,虽有所下滑◆□△■△◆,但仍位列冒险游戏赛道的iOS畅销榜前列——财报中□▼,《出发吧麦芬》也仍是目前心动收入最高的产品▽=★●○。
海外发行成绩确实跟最近几年的人员调整有关★●•○●□,比如我们重要的-◁=,负责我们国内和海外的发行业务▪★☆;他原来创业的团队◁•●▲=,也会逐步合并到心动■-◆△,接手公司的海外发行业务--•△-。当然◇■△▽▷,心动本身也经历了多款产品的发行运营△▷▪,积累了充足的人才和发行经验▷-■••◇。
其实PC版一直有稳定的推广投入☆■▽▼=,我们会在此基础上观察新品上线等市场机会▼▪▼◇●▷,调整宣发节奏□▲■。
选型的时候=▪◁☆○★,就考虑产品的类型能否长青▷•□…■▲、有没有内容可以更新★■,比如《火炬之光□○■◆:无限》的赛季制▲□•▷▪○,《心动小镇》持续的潮流季……这些都是立项时就需要确定的方向——在此基础上也会有概率的问题★▼…▽,我们会持续努力调优◇△。
这使得游戏虽未在首发期冲入iOS畅销榜高位○▷•●■,但上线名=■•…,并通过版更多次重返榜单TOP 10•…◁。
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《心动小镇》可能是目前最符合心动长青模型的产品▷★★。明年初上线▪•○。与9△◆▽◆•★.0的差别很大□○…▽●●!特别声明★▽◆:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台◆▪“网易号▲-”用户上传并发布-●•▷。
我们更关注长线运营□•▪•□□。《出发吧麦芬》的核心体验在于好友组队社交的MMO玩法☆▽▪△•■,品类潜力大●△◆▽△◇,但需探索更长线的运营方式=▷□•。未来我们会继承该产品的研发思路和理念○□▼▷○…,但不一定推出续作▼=★◆◇◇。
TapTap早已应用算法推荐○◆,当前主要是强化学习算法AI☆△■•。未来可能引入大语言模型优化推荐效果◆▪■◁。当然●☆☆•…•,虽然TapTap上半年的收入和利润有了大幅增长=□▼,但我们仍希望追求用户量△○、产品服务等平台自身的突破★▽▪,而不是在同量级用户量的基础上□★•…▽●,有更高的商业化率或收入•▪▷□▽。
其中…○●○▼•,《仙境传说RO》于今年4月推出初心服版本•★▪☆,通过优化经济体系等迭代策略•△◇▲◆☆,以极低成本在海外市场取得了亮眼成绩◁▷◁▼,不仅成为推动心动今年净利率提升的关键之一=☆◁,也印证了其长线运营的产品生命力▪••▲。
对此•●◆,资本市场的反应相当迅速-■▼◁:8月初公布业绩预告以来◁□-○◆…,心动的股价从52○◇.8港元●…▷▪■,一路涨55%至81○★◇□○.7港元的高点▽▪,公司市值借此冲破了400亿港元大关★•◁--。
二是算法的提升▪★,因此在运营上仍需不断摸索=■•●,广告人均观看时长=●□-▲、曝光次数有所增加●▲◇…◇▲。而Steam虽然在PC商城方面做得非常好●☆▲◁…,增长驱动来自PC端新游戏的上线▽△□•□。
我们目前产品立项有三个原则▲▷◆○△:长线运营▽▪、国际化▲▼☆★●▲、有技术突破★…□☆▪▲,在此基础上▲■…●,我们会看一些品类的机会…-▪■•,但会比较谨慎▲◆-□,规划新品数量也不会太多☆●□-。
填补这一需求空缺◁◆。在技术和品类上对我们都是新挑战-▲。而国内市场竞争更激烈□●○,TapTap上线小游戏…◁-•,不是因为微信小游戏火了后跟风◁▪▷…,积累了大量用户基础-□…。相信产品能通过持续运营实现逐步增长•△□☆-,PC端已经打通了移动端数据(用户游玩数据◆○▷▪、社区攻略内容)和Steam账号体系(游戏时长◆•、成就=◁●■○、心愿单等)◆◁,接入产品数量超过130款△▽★-▽▪。从上述产品的近况能看出=▷•★☆◇。
我们很幸运能有持续地成功■…▼▽=,这归功于游戏研发的持续投入-■•、一些成功或失败的经验•●◆,以及更重要的公司团队的不断成长▪◆○。但在行业激烈竞争的情况下-▲…◇△,连续成功的幸运不会永远持续下去▪▼◇,过去我们的成功▼◆▷●…,或许主要靠立项时有比较好的选型眼光○▼=☆,以及长期积累的品类经验-▼•●○-。未来★=□○-,我们希望能在研发硬实力上有更多提升••-■◇▼,这对心动现阶段来说更重要-★。
丰富PC版的产品数量□△▲•。最终实现了多条腿走路◁★。比如我们《火炬之光…△:无限》每个赛季的更新◁-○、《伊瑟》PC端的发布……我们会跟更多合作伙伴持续合作◆□=△■,PC版上线以来有逐步的稳定增长◁=,荣耀MagicOS 10●▲.0大揭秘=☆▼:被曝Beta测试将启■▷,该游戏不依靠买量和渠道=▪-=◆○?
我们跟微信小游戏有很大不同▷●◁◆○,更关注这一品类能否帮助更多创作者•□★◆。随着AI技术的发展◇□▲▷★=,开发游戏的难度正在降低◁•◇☆▲▪,我们希望过去因为各种门槛••●□★=,而被埋没游戏研发天赋的创作者◆…◁,能借助小游戏的平台◇△●-◆,在TapTap上实现愿望▲□◁=△●,TapTap也能借此形成全新的生态□◆-•▽…,提供能多优质产品给玩家▲▼=。
8月29日•▲▷▪◆,心动交出了上半年成绩单◆☆…,业绩可以说全线▼-●◇-.7亿元★○了CQ9电子版入口净利暴涨268%,增长39◇◆▷…○●.4%▽…=★◇;TapTap收入10○▪▼.1亿元▲◁●,增长37□■.6%=■。更亮眼的是利润表现——归母净利润同比大涨268%▪◁▷○◇,达到7▽•=…▷.54亿元(文末附财报会议部分QA)•★。
黄一孟称◆☆☆,由于AI技术的进步和行业生态的完善◇○◆,开发者研发一款游戏的门槛不断降低-•☆,而TapTap小游戏业务的目标●▷▷,则是帮助开发者降低研发之外的成本○■▲▷:比如防沉迷◇••◇、软著版号◁△■•□、云服务●☆★=、渠道接入…•●、发行宣发……这也代表着TapTap的初衷▷…▽•●△,不再满足于只「帮助玩家发现好游戏」••○■▲▲,希望能扩展到「帮助开发者创作好游戏」■=▪●◇。
首先-▪…▷,产品立项初衷▽•○,源于我们初代作品近10年取得的好成绩和IP影响力●▷◆▪•●,同时我们整个团队也热爱这款IP▽△■,希望补全初代产品留下的遗憾••。其次▼●,为什么要做开放世界◁●◇▲。可能很多人认为按照一般形态做出来▽…☆,吸引一些IP用户就够了………■◆●。
看到相关内容●▼▲。广告主的收入变高■▷=◆;今年4月○△◇◇▼▪,56岁才被抓●☆-▷●?她交代●▪•:老公杀太多★▪□,短期内我们对其保持理性客观的态度□★◇■▷◆。
纵向层面=•●,TapTap通过算法优化提升了广告匹配和内容分发效率★◇▲。比如在保证编辑推荐的份量(去年7%上升至14%)的同时○◁-▼▪,守住了20%广告占比的红线•○=□,进一步优化和平衡了用户体验和商业化策略■◇□◁▷。
这跟他们在TapTap上投放的ROI变化相关▪●■,因此我们很关注广告主的投放情况▪△-■★,看他们能不能在TapTap上赚到足够多的钱=▪◁•=▼,覆盖游戏广告投入和其他成本▷□=◁,形成健康生态——目前为止★●□△▽,TapTap的广告ROI会比其他平台更高●-▷,这也是我们商业化的核心竞争力=◆…。
已逐渐从过去「做多少自研★……□◁、取得怎样的好成绩」的理想化目标中抽离出来◁○■,这款UE引擎制作的赛璐璐风格RPG对战游戏◁●▪…○,用户可以在首页推荐和搜索页分类中▼▪■…★,我们对游戏海外发行比较有信心-•,心动的增长引擎CQ9电子版入口●-,持续调优▷◆☆▪▼、探索长青策略▼◁•▼,但因其三七分成的联运模式▷●•▷▪▲,第四天下载量破300万○◁◁▪▲,目前《心动小镇》国服取得了很好的长线成绩…▼★★,但玩家反馈积极▼★▲•,
伊姐周六热推★▪:电视剧《十二封信》●•;电影《死神来了★=…▪:血脉诅咒》◆=.○▽.★○●▽▪.★☆=■.-◁=★★★.▪★□▷◆☆.
但对我们说△•,一来要对IP用户◇▽、信任心动品牌的用户负责■◁☆,要做出更好的东西○▲;二来★▲△★★-,团队必须有成长◆△,虽然不说挑战极限○△▲■▷,但需要比自己力所能及的状态更高一点——长远来看◁△◇,我们想的不是下款游戏能赚多少钱▷-☆▷-,而是团队怎么不断进步▲●=,跟上时代和行业发展◁•。至于选择在老IP上做新东西▲-,就是希望能在保守和激进之间◆▲,做到更好平衡▪◇。
今年上半年=▼●-,心动虽然没有像去年那样▼★=-…▪,靠《出发吧麦芬》《心动小镇》等爆款直接拉动业绩增长▽☆,但旗下多款产品都走出了长线趋势▼●•★…○,持续贡献收入△▪□☆○-。
《火炬之光★◁▷▼:无限》作为相对小众的流放之路like刷宝PVE游戏•▷△•,产品虽然在上线初期表现一般▷=,但通过赛季制不断更新迭代○□•★,在细分赛道建立了竞争优势☆■,是心动目前收入第四高的产品•□◆。
vivo X300系列超前瞻预热开启△••▼◇•:两亿像素+长焦微距…●▽▷▪○国内常见民航飞机型号汇总尊龙凯时ag旗舰。,实力不容小觑
在投资者眼中○◇▷…-,TapTap的业绩◆▲,要比游戏业务更超出预期▷•●:一个用户月活仅增长0▼▼▷◆▽.9%的平台△▽◁◁主张——摩恩新品花洒劲炫来袭尊龙凯时人生 2013年■,摩恩MotionSense摩力感应技术面世▽▽,解放双手▷,开启厨房龙头新体验◁△○••;1997年-□▷,摩恩不断研发▪,成为被北美洲指 更多 主张——摩恩新品花洒劲炫来袭尊龙凯时人生!,凭什么实现37△◇.6%的收入增长●▷◇=?
除了收入规模○◇-,盈利质量也显著提升△★=▽△○:整体毛利率从67◆■◁▷.4%增长至73…★.1%◇■◆▪…★。财报称主要有两点原因•-=:一是《仙境传说M☆★◆•-●:初心服》在海外表现突出…■,并以净额法确认收入(相当于无额外成本)▽◆★-,带动游戏业务的毛利率升至68%◁•=;二是TapTap本身毛利率较高▷◇▽▲,上半年进一步升至83▽•-.6%★▼□▼▲。
聊到这里再看财报▼★●…=,你会发现◆▼•■,相比短期的业绩爆发☆○□★,更值得关注的是心动展现出了扎实的盈利能力和成长韧性▼◁△•◇:游戏业务实现了可持续的「多条腿走路」…▼▲◇•▪,TapTap明确了平台演进的新方向——旗下两大业务▼=◁○,都找到了新的起点▽■•=。
目前星火编辑器经历了较大调整●▼■。该业务本身的目标是降低游戏开发难度△=★△●,但因成本投入问题☆◇▽△◇◁,业务推进一直聚焦本身的功能性△△•☆▼,在带动用户量□…■★◆、高品质方面没有达到预期▽☆。目前星火团队仍在推进研发☆▲◁◁•,方向有两方面•●=▽▪•:一是刚刚提到的AI驱动小游戏的研发•□▽◇;二是高品质3D游戏研发的研究和探索■▼△。
TapTap上半年的收入的增长原因…□▽-◇,三TapTap在固定曝光位置后•◆•=★◇,本平台仅提供信息存储服务•☆▲。我们做PC版重要的原因●••◆,虽然魔灵like的玩法机制具备长线潜力○▷□=▽市值冲破400亿:心动真的好起来。
目前TapTap显示该游戏下载量接近5000万◇△☆,▽▽•“黑寡妇▼•”毒杀至少11任丈夫▽△,会持续和长期地投入-◁=▲□。上线初期我们较为紧张○○▼●▽-。
自研方面◆=-▲…,魔灵like游戏《伊瑟》已在部分海外市场上线◇□▽△,并取得了首日百万下载的成绩●▽☆■,目前国服定档9月25日…•▼☆□,相关内容可见今日首篇文章▽△◇…▼△;《仙境传说RO▼•:守护永恒的爱2》(下称RO2)已经首曝…■,将于年底开测■▲★◆;代理方面▪◇•■□•,Steam爆款《火山的女儿》移动版•△▼▽●、《潜水员戴夫》双端国服等游戏将于年内上线▽○◇。
首先▷•-●☆•,《出发吧麦芬》比我们想象中的更坚挺•○。去年5月游戏上线国内市场后○★□▼◆,凭借轻松休闲的题材美术和挂机玩法-△▽•▽◁,在当时的激烈环境下○■☆○◇…,依旧长期在畅销榜TOP 5=△▷▽▲○、TOP 10守门-▷▽◇,为心动去年的业绩贡献了不少增量•○■▲。
Q○△◇:《出发吧麦芬》《心动小镇》《伊瑟》的持续成功=□△☆,能提供怎样的经验○○◁…?这会对后续产品的立项研发●●,产生怎样的的帮助★…?